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El proyecto QUEEN recibe la calificación de “Excelente” por los revisores de CELTIC

ITAINNOVA ha participado en colaboración con las empresas Embou, Telnet, Indra e Hiberus

El proyecto europeo QUEEN  (Quality of Experience Estimators in Networks), que celebró a finales de enero su reunión final en nuestra sede, ha recibido la calificación de "Excelente" por parte de los revisores de CELTIC.

Representantes de los países implicados en el proyecto, que son: Suecia, Francia, Finlandia, Bélgica, Alemania, España y Croacia, acudieron hasta la sede del Instituto Tecnológico de Aragón (ITAINNOVA), en Zaragoza, a presentar sus resultados. Por parte de ITAINNOVA asistieron Miguel Ángel Gracia, Isabelle Hupont y Antonio León, de la División de Tecnologías Multimedia. Nuestra aportación la hemos realizado en colaboración con las empresas  Embou, Telnet, Indra e Hiberus.

En QUEEN se han realizado modelos y herramientas para medir la calidad de experiencia de usuario. Todas se han aplicado a diferentes casos de uso, desde streaming de video, e-commerce, telemedicina, etcétera. De este proyecto surgió el emotracker, uno de los casos de éxito de ITAINNOVA

evaluador

Uno de los logros de este proyecto es la consecución de una herramienta de evaluación de la calidad de gran alcance que en cuanto a tecnologías de la comunicación, incluido internet , voz , vídeo , IPTV y web.

De QUEEN han destacado los calificadores "el marco desarrollado, basado en agentes, sondas y servicios, que es totalmente extensible y modular y que permite incorporar diferentes componentes que influyen en la calidad de experiencia (QoE); desde los parámetros definidos en los estándares de calidad de servicio (QoS), incluyendo las aproximaciones clásicas de QoE y por último incorporando nuevos modelos de percepción humana", señalan en su informe.

También han remarcado la calidad del consorcio y el esfuerzo del proyecto en temas de estandarización  ante  los  comités del ETSI (European Telecommunications Standards Institute) e ITU (International Telecommunication Union).

emotracker queen

CELTIC PLUS LOGO web

QuEEN-Logo

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ITAINNOVA presenta en Oslo las posibilidades de Emotracker en internet

Invitados por la Conference Culture, Technology and Communication, que se preocupa de los aspectos culturales y psicológicos de la tecnología

 Isabelle Hupont, de Tecnologías Multimedia de ITAINNOVA, asiste estos días en Oslo, como ponente invitada, a la conferencia CATAC – Culture, Technology and Communication (http://www.catacconference.org/).

Se trata de una conferencia que se celebra cada dos años, con prestigio en el sector, que se preocupa de los aspectos culturales y psicológicos de la tecnología.

Este evento, de carácter multidisciplinar, reúne a ingenieros, filósofos, sociólogos, psicólogos, lingüistas, etcétera. La participación de Isabelle Hupont, en representación de ITAINNOVA, se justifica en el contexto de la temática especial de este año: robots sociales.

Así, nos cuenta que “he presentado, en general, el campo de la computación afectiva, y en particular el Emotracker y nuestros recientes proyectos sobre “affective crowdsourcing”. Básicamente, se trata de llevar Emotracker a Internet, de forma que podamos acceder de forma rápida a millones de usuarios, con diferentes culturas, idiomas, etcétera, y sin tenerles tan controlados como en nuestro laboratorio, lo cual permite que actúen de forma más natural”.

Emotracker es una novedosa y avanzada herramienta desarrollada por ITAINNOVA

Emotracker es una novedosa y avanzada herramienta desarrollada por ITAINNOVA altamente visual, que permite relacionar dinámicamente información sobre la mirada del usuario, su estado afectivo y los contenidos de una aplicación o servicio. La hemos desarrollado con la finalidad de ir más allá de las tradicionales técnicas deeyetracking, indicando no sólo dónde mira el usuario sino también con qué emoción. Desde un punto de vista técnico, mezcla tecnologías de eye tracking, affective computing y algoritmos de visión por computadorpara extraer información emocional de las expresiones faciales del usuario y obtener representaciones gráficas avanzadas del afecto humano.

Tras un breve proceso de calibración, el usuario puede interactuar con diferentes tipos de contenidos: películas, vídeo clips, imágenes, páginas web o aplicaciones.

Emotracker es capaz de extraer la siguiente información acerca de la interacción:

  • datos sobre la navegación del usuario (interacción con los contenidos)
  • logs con patrones de fijación visual
  • vídeo facial del usuario
  • logs emocionales.

Toda esta información es recopilada por la herramienta para construir reportes visuales en forma de“ mapas de calor emocionales” y “rutas sacádicas emocionales”.

Los “mapas de calor emocionales” son una representación directa no filtrada de los datos visuales del usuario (de ambos ojos), aumentada con la posibilidad de trabajar con “capas emocionales”.

Cada “capa emocional” representa los datos visuales asociados a una emoción básica concreta (alegría, tristeza, aversión, enfado, sorpresa, miedo o neutra), de forma que cuando una “capa emocional” específica está seleccionada, únicamente la información visual asociada a dicha emoción es dibujada con su color correspondiente. Si todas las “capas emocionales” están seleccionadas simultáneamente, la información visual se pinta con el color de la emoción básica dominante en cada instante temporal.

Actuación de difusión de la I+D+i  cofinanciada por FEDER

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Bienvenidos al mundo real, un reto de ITAINNOVA para estudiantes, dotado con 3.000€

Se trata de un reto en el que los grupos que se presenten serán guiados por coaches profesionales y aprenderán la metodología "design thinking", utilizada en la actualidad por las empresas más innovadoras.

ITAINNOVA no pudo comenzar de mejor manera su promoción. Al día siguiente de la presentación a empresas e instituciones, estuvo presente en la Feria de Empleo empZar, que organiza la Universidad de Zaragoza, en el Campus Río Ebro, un marco en el que se dieron cita más de 5.000 personas, y en el que 32 empresas mostraron su disposición de crear empleo.

El stand del Instituto Tecnológico de Aragón estrenaba imagen y estrategia. Hasta el edificio Betancourt, sede de la feria, trasladó su sala ITACA, un espacio ideal para fomentar la creatividad y experimentar con nuevas metodologías de trabajo, donde los asistentes pudieron compartir inquietudes y expectativas con el personal de ITAINNOVA que les atendió. Y ahí fue donde se acercaron decenas de estudiantes interesados por conocer qué se hace en el centro y cómo podría ser su destino laboral tras su paso por la Universidad.

El 7 de mayo no solo se presentó la actividad de ITAINNOVA sino que se dio a conocer una de las iniciativas que se celebrará los días 22 y 24 de mayo. Se trata del lanzamiento RETO ITA INNOVA "Bienvenidos al mundo real" Destinado a los estudiantes y dotado con un premio de 3.000 € para ayudar a financiar la educación de los ganadores.

Se trata de una jornada de creación de ideas en la que tendrán la oportunidad de acercarse a la realidad profesional. El jueves, 22 de mayo, se celebrará en la EINA (edificio Betancourt) en el Campus Río Ebro, en Zaragoza. Para participar, pueden presentarse grupos de entre 3 y 5 personas. Allí, tras el "lanzamiento del reto ITAINNOVA" deberán detectar una necesidad en torno a la temática que les propongan los "coaches" y proponer una solución. Esta iniciativa fomenta el trabajo en equipo para la resolución de problemas cotidianos aplicando la tecnología. Como soporte a esa "inspiración" tendrán exhibiciones tecnológicas de realidad virtual, vuelos UAV, eye-tracking, con las que trabaja el Instituto Tecnológico de Aragón.
Tras esa primera jornada, los "coaches" seleccionarán los equipos que pasarán a la final, que tendrá lugar el 24 de mayo en la sede de ITAINNOVA.
Los interesados pueden inscribirse y conocer con más detalle la inicitiva en la web http://www.bienvenidosalmundoreal.com/

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Isabelle Hupont presentó en Berlín novedades sobre el Emotracker

Isabelle Hupont, ingeniera de la División de Tecnologías Multimedia de ITAinnova (Instituto Tecnológico de Aragón), acudió hasta Berlín (Alemania), invitada por 7th Qualinet General Meeting, red de excelencia europea, para ofrecer una charla sobre “affective crowdsourcing”, que consiste en recolectar datos afectivos de los usuarios desde sus casas, mientras están conectados a internet, y no en un laboratorio, como se hace hasta ahora.

Isabelle Hupont  trabaja con el Emotracker, una novedosa y avanzada herramienta, altamente visual, que permite relacionar dinámicamente información sobre la mirada del usuario, su estado afectivo y los contenidos de una aplicación o servicio. “La hemos desarrollado con la finalidad de ir más allá de las tradicionales técnicas de eyetracking, indicando no sólo dónde mira el usuario sino también con qué emoción. Desde un punto de vista técnico, mezcla tecnologías de eye tracking, affective computing y algoritmos de visión por computador para extraer información emocional de las expresiones faciales del usuario y obtener representaciones gráficas avanzadas del afecto humano”, explica.

¿Cómo funciona el Emotracker?
Tras un breve proceso de calibración, el usuario puede interactuar con diferentes tipos de contenidos: películas, video clips, imágenes, páginas webs o aplicaciones. Emotracker es capaz de extraer la siguiente información acerca de la interacción:

  • datos sobre la navegación del usuario (interacción con los contenidos)
  • logs con patrones de fijación visual
  • video facial del usuario
  • logs emocionales.

Toda esta información es recopilada por la herramienta para construir reportes visuales en forma de “mapas de calor emocionales” y “rutas sacádicas emocionales”. Los “mapas de calor emocionales” son una representación directa no filtrada de los datos visuales del usuario (de ambos ojos), aumentada con la posibilidad de trabajar con “capas emocionales”.

Cada “capa emocional” representa los datos visuales asociados a una emoción básica concreta (alegría, tristeza, aversión, enfado, sorpresa, miedo o neutra), de forma que cuando una “capa emocional” específica está seleccionada, únicamente la información visual asociada a dicha emoción es dibujada con su color correspondiente. Si todas las “capas emocionales” están seleccionadas simultáneamente, la información visual se pinta con el color de la emoción básica dominante en cada instante temporal. Este tipo de representación es particularmente útil cuando queremos comprobar que nuestros contenidos han despertado una emoción concreta (incluso aunque no sea la dominante).

Las “rutas sacádicas emocionales” son una representación dinámica y filtrada de la información que muestra la trayectoria formada por los diversos puntos de fijación visual: un punto de fijación es un punto en el cual el usuario ha detenido su mirada durante un mínimo de tiempo (en milisegundos, configurable).
Emotracker resulta una herramienta novedosa e interesante para disciplinas de muy diferentes naturalezas, con aplicaciones como por ejemplo:

  • Usabilidad. Los factores afectivos son esenciales para determinar la calidad de experiencia final percibida por nuestros usuarios.
  • Psicología. Emotracker ofrece enormes posibilidades para analizar el comportamiento de personas con autismo o trastornos por déficit de atención.
  • Marketing y arte. La herramienta permite medir el impacto emocional y visual en el usuario de anuncios publicitarios, videos musicales, obras de arte, etc.
  • Desarrollo de aplicaciones y servicios adaptativos afectivos. Las aplicaciones y servicios pueden ser adaptados en tiempo real, en función del estado emocional y los patrones de fijación visual de los usuarios.

Novedades que presentó Isabelle Hupont en Berlín

Isabelle Hupont  expuso en su intervención  que, en resumen, su investigación ha alcanzado “la fase del Emotracker llevado a la web, de modo que un usuario que está con su portátil en casa viendo un video puede ser “emotrackeado” sin necesidad de que se venga a nuestro laboratorio en  ITAinnova, por ejemplo. ¿Ventajas? Llegar a millones de usuarios internacionales en poco tiempo (de Europa, EEUU, India, … de cualquier parte, siempre que esté conectada a internet)”.

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