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ITAINNOVA participa en Expodrónica 2016, la Feria Comercial de Drones de uso civil más importante de Europa

Presenta la oferta de tecnología aplicada a los drones y un demostrador de Realidad Virtual para la Logística

El Instituto Tecnológico de Aragón ITAINNOVA participa en EXPODRÓNICA  2016, que ha sido inaugurada esta mañana en la Feria de Zaragoza y en la que están representadas más de 70 empresas.  El stand de ITAINNOVA presenta la oferta de tecnología aplicada a los drones y un demostrador de Realidad Virtual aplicada a la Logística, en el que el visitante al ponerse las gafas Oculus se introduce en un almacén desde la perspectiva de un dron, con el  que el Instituto Tecnológico de Aragón pretende mostrar cómo se haría un inventario en ese tipo de espacios.

Además del stand, ITAINNOVA participa en una de las sesiones públicas en las que se va a hablar de RPAs: Presente y futuro (Una visión desde las instituciones) en la que el ingeniero Jesús Espelosín va a exponer “Soluciones innovadoras en logística, seguridad y multimedia". En concreto, Espelosín señala que “hablaremos sobre cómo sacar partido a las virtudes de los vehículos aéreos no tripulados para solventar problemas reales de la industria de hoy en día. Se desarrollarán las necesidades de cada uno de estos tres campos, la logística, la seguridad y las aplicaciones multimedia, para después explicar cómo dichas necesidades se van a cubrir con el uso de drones”.

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Espelosín realizará un breve recorrido por las tecnologías, técnicas y equipamiento que hacen posible el vuelo autónomo de este tipo de vehículos, incidiendo en aquéllos especialmente utilizables en aplicaciones reales. La charla concluirá con una serie de sugerencias para futuras aplicaciones, donde los drones pueden ayudar a las personas a realizar su trabajo.

 El representante de ITAINNOVA estará acompañado por Isabel Maestre, directora general de la Agencia Estatal de Seguridad Aérea (AESA) y por Koen de Vos, de la Dirección  el mayor experto en drones de la Comisión Europea, responsable de la política de RPAS (drones) en la Dirección General de Transporte (DG-MOVE).

 Koen de Vos hablará sobre la iniciativa en la que está trabajando la Comisión Europea, la denominada “The Aviation Strategy” una iniciativa para impulsar la economía de Europa, reforzar su base industrial y contribuir al liderazgo mundial de la UE. Se trata de tres grandes prioridades de Juncker, garantizando que el sector europeo de la aviación europea siga siendo competitivo y beneficiándose de una economía global en rápido cambio y en desarrollo. Un sector de la aviación fuerte y que mire al exterior no solo beneficiará a las empresas sino también a los ciudadanos europeos al ofrecerles más conexiones con el resto del mundo a precios.

grupo con oculus

La estrategia toma especial relevancia ya que el pasado 29 de agosto  entró en vigor la nueva normativa  sobre drones en EEUU lo que obliga a Europa a avanzar más rápidamente en la legislación de este tipo de  aeronaves.

Europa debe desbloquear el pleno potencial de los  “drones”. Por ello, la Estrategia propone un marco jurídico que garantice la protección y la seguridad jurídica para la industria y aborda  cuestiones relacionadas con la intimidad y la protección de datos, la  seguridad y el medio ambiente. Además de unas inversiones  adecuadas en tecnología e innovación contribuirán al liderazgo de Europa en la aviación internacional.

Ahora mismo, la Comisión Europea está trabajando sobre la iniciativa  aprobada por el Parlamento Europeo sobre el "Uso seguro de los sistemas de aeronaves pilotadas de forma remota (RPAS), comúnmente  conocidos como vehículos aéreos no tripulados (UAV), en el ámbito de la aviación civil".

stand itainnova

POTENCIAL DE DESARROLLO DEL SECTOR EN ARAGÓN

La consejera de Economía, Industria y Empleo del Gobierno de Aragón, Marta Gastón, ha manifestado la intención del Ejecutivo aragonés de posicionarse al lado del sector de los drones, reclamando una regulación, necesaria, certera y adecuada a lo que esta área económica supone ya hoy en día y atendiendo a su gran potencial de desarrollo.  A juicio de la consejera, este evento contribuye a poner de manifiesto la voluntad del Gobierno de hacer de Aragón una Comunidad Autónoma bien posicionada en todo lo que tenga que ver con el desarrollo de la tecnología de los drones, con la oportunidad social y económica que representa de cara al futuro.

Para ello, el Gobierno mantiene la puerta abierta al desarrollo de cuantas acciones sean necesarias para ir en esa dirección. En este contexto, ha recordado que Aragón cuenta con una universidad que dispone de excelentes docentes, una serie de parques tecnológicos en los que ya hay empresas instaladas que demuestran su saber hacer en el campo de los drones. Y ha puesto en valor, además, los recursos de los que dispone Aragón en cuanto a sectores susceptibles de constituirse en campo de pruebas para el desarrollo y avance de estas nuevas tecnologías: logística, almacenaje, geología y el tema de protección civil, entre otros. En cuanto al tema de la normativa, Marta Gastón ha insistido en que la seguridad debe ser una prioridad y, en este sentido, ha dicho que el sector necesita una regulación más flexible que le permita desarrollar todas las oportunidades que ofrece este nuevo campo de actividad, tanto desde el punto de vista social como desde el económico.

ITAINNOVA es una empresa adscrita al Departamento de Innovación, Investigación y Universidad del Gobierno de Aragón.

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Esta actuación de difusión de la I+D+i está cofinanciada por FEDER.

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La Realidad Virtual y el branding fueron protagonistas en la primera jornada TECSMEDIA 5d celebrada en ITAINNOVA

Durante algo más de tres horas, los asistentes pudieron conocer las diversas oportunidades que aporta la Realidad Virtual para el desarrollo de las marcas.

El pasado martes 24 de Junio, ITAINNOVA celebró en su sede de Zaragoza la primera de las jornadas TECSMEDIA 5ed. A través de esta jornada de MediaVR, se quiso acercar a los asistentes la influencia que la Realidad Virtual podía llegar a ejercer sobre las estrategias de branding de las empresas.

Aportar una visión lo más global posible de las posibilidades que la Realidad Virtual aplicadas al marketing y fortalecimiento de marca fue el objetivo sobre el que discurrió la jornada.

La primera ponencia la llevo a cabo Manuel Montes, Director General Creativo de Havas Worldwide España, quien presentó distintos proyectos desarrollados para clientes, en los que la Realidad Virtual era el elemento central; aprovechó la ocasión para aportar las claves para comunicar, utilizando como base estas tecnologías.

Los asistentes pudieron conocer el impacto que está teniendo la RV tanto a nivel de fortalecimiento de marca como en la generación de nuevos modelos de negocio.

Siguiendo con el bloque de intervenciones, Tommie Ferreras, Director de Fotografía, realizador y productor audiovisual,  y Gustavo Roldán, Director de Postproducción de La Bicicletapresentaron las distintas posibilidades de medios técnicos que existen y la rápida evolución de los mismos ; explicaron el trabajo conjunto que han realizado con la compañía de danza Now Dance para la realización de un spot de danza contemporánea VR 360º estereoscópico,

Tommie Ferreras, y Gustavo Roldán, abordaron los retos técnicos que supone la realización de este tipo de proyectos en vistas a ofrecer a sus clientes contenidos de alta calidad en producción y post-producción de piezas de realidad virtual 360º.

En la tercera ponencia, Guillermo Zaragozano y Álvaro Antoñanzas de la empresa aragonesa DeuSens nos contaron su evolución y cómo diseñar hiperexperiencias (virtuales, aumentadas, 360º, digitales) que pretenden introducir a sus clientes en cualquier espacio, ya sea real o generado virtualmente, y hacer que vivan momentos únicos y memorables para potenciar la marca de sus clientes y reforzar el prestigio de la misma para que cale hondo en los recuerdos de los consumidores.

Tras un breve descanso que permitió el networking de los participantes y que probaran distintos dispositivos de Realidad Virtual y soluciones presentadas, Jorge Mora, periodista experto en temas de tecnología de Heraldo de Aragón nos contó  la importancia que tiene la RV en los medios  de comunicación y las distintas experiencias pioneras que se están llevando a cabo en los mismos contando historias en 360º desde lo cotidiano a lo extraordinario, así como profundizar en las posibilidades de la Realidad Virtual como un nuevo método narrativo y visual de carácter “inmersivo”.

Por último, Miguel Angel Gracia, técnico del grupo de tecnologías Multimedia de ITAINNOVA, explicó cómo la Realidad Virtual en el punto de venta permite crear experiencias inmersivas en la tienda física que hacen que la experiencia de compra sea completamente distinta y enriquecedora para el cliente y nos contó las distintas tipologías de proyectos y soluciones tecnológicas inmersivas que plantean en el sector industrial mostrando algunos ejemplos de los mismos.

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 La jornada despertó gran interés entre los asistentes, quienes se mostraron satisfechos por la calidad de las presentaciones y el nivel de los ponentes.

Como continuación a esta primera jornada, TECSMEDIA 5ed celebrará una segunda jornada orientada al sector industrial que tendrá lugar el próximo jueves 23 de Junio.

 

 Actuación de difusión de la I+D+i  cofinanciada por FEDER.

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ITAINNOVA mostrará cómo aplicar la Realidad Virtual para hacer branding en la primera de las jornadas TECSMEDIA 5ed

Vuelve TECSMEDIA con su quinta edición en forma de dos jornadas, e ITAINNOVA destina la primera de ellas a acercar los beneficios de la Realidad Virtual en la construcción y despliegue de marcas dentro de las organizaciones.

Para ello, contará con la participación de referentes técnicos en el ámbito de las tecnologías inmersivas, y con la colaboración de empresas que dedican su actividad a la aplicación de la Realidad Virtual en las estrategias de branding de importantes organizaciones a nivel mundial.  

El branding está alcanzando sus cotas más altas. Las prácticas y recursos dirigidos a crear, impulsar y gestionar marcas se han ido incrementando de manera progresiva dentro de las empresas; los directivos son cada vez más conscientes de la repercusión que las marcas tienen en su cuenta de resultados, y la gestión de la marca está más presente que nunca en los Comités de Dirección, abordándose desde una perspectiva más estratégica de unos años a esta parte. Así lo confirma el II Barómetro Aebrand, promovido por la Asociación española de empresas de Branding, en colaboración con el ESADE Brand Institute.

Todavía queda un importante camino por recorrer, y es la necesidad de dotar a las organizaciones de herramientas impactantes y visuales que faciliten el proceso, la que propicia las mejores condiciones para que las tecnologías inmersivas se abran paso en este campo.

El próximo 14 de junio se celebrará, en la Sede de ITAINNOVA en Zaragoza, la primera de las Jornadas TECSMEDIA en su quinta edición, un encuentro anual donde las tecnologías multimedia son las protagonistas, y en la que se tratará en profundidad la relación que puede establecerse entre las marcas y la Realidad Virtual de la mano de referentes técnicos y empresas del sector.

Ángel Fernández, director de ITAINNOVA, y José Labrador, representante de Economía Digital de Red.es, darán comienzo a una jornada de algo más de tres horas, durante la cual se abordarán los tipos de empresas que en la actualidad demandan estas tecnologías, y se presentarán algunos proyectos y soluciones que han conseguido satisfacer a empresas y consumidores.

Vídeos  360º, web VR y Realidad Virtual en el punto de venta serán algunos de los ejemplos prácticos de la aplicación de la Realidad Virtual que se mostrarán a los asistentes durante la jornada.

Esta iniciativa, enmarcada dentro del Plan de Actuaciones de dinamización del Centro Público Demostrador TIC para el sector audiovisual, contará con la participación de la agencia de comunicación internacional con Sede Central en Nueva York, HAVASWORLDWIDE, la empresa aragonesa experta en comunicación inmersiva, DeuSens, Heraldo de Aragón y la agencia de postproducción La Bicicleta.

La agenda completa e inscripción al evento están disponibles en www.itainnova.es.

Actuación de difusión de la I+D+i  cofinanciada por FEDER.

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ITAINNOVA celebra en Walqa un workshop de Realidad Virtual y serious games orientados al sector industrial

El 24 de mayo, los asistentes podrán experimentar con las últimas novedades en tecnología

El próximo 24 de mayo se va a celebrar en nuestra sede del Parque Tecnológico Walqa, en Huesca, un workshop de Realidad Virtual y serious games orientados al sector industrial. Esta jornada consistirá en un taller de carácter práctico en el que presentaremos las tecnologías de Realidad Virtual y cómo pueden aplicarse en proyectos del ámbito industrial.

"En ITAINNOVA trabajamos en tecnologías inmersivas, que están cobrando un papel cada vez más importante en la industria, ya que aportan valor a lo largo de toda la cadena. Este hecho lo ilustraremos presentado diversos casos, para que los asistentes puedan comprender cómo estas tecnologías ayudan en el proceso de diseño de productos, cómo pueden ser utilizadas en temas de formación o entrenamiento (serious games) o su uso en temas de marketing y pre-venta, analizando para cada solución qué dispositivo es el más adecuado dadas las necesidades del cliente: Google Cardboard, Samsung Gear, Oculus o HTC Vive entre otros y cómo abordar los retos de interacción que se presentan en estos proyectos", explican desde el grupo de Tecnologías Multimedia de ITAINNOVA, con sede en Walqa.

Tras la fase de presentación, el público asistente va a poder experimentar en primera persona las últimas novedades en tecnología, viviendo experiencias totalmente inmersivas, tocando, sintiendo y probando los distintos tipos de dispositivos y viéndose transportados a mundos virtuales generados por ordenador.

 Actuación de difusión de la I+D+i  cofinanciada por FEDER.

participante con las oculus

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ITAINNOVA participa en la Conferencia EUROVR

El Instituto Tecnológico de Aragón (ITAINNOVA) participa en la Conferencia EUROVR, que se celebrará en la Universidad de Bremen (Alemania), los días 8 a 10 de diciembre.

Las tecnologías de Realidad Virtual y Realidad Aumentada contribuyen al desarrollo de productos más innovadores

El Instituto Tecnológico de Aragón (ITAINNOVA) participa en la Conferencia EUROVR, que se celebrará en la Universidad de Bremen (Alemania), los días 8 a 10 de diciembre. Este evento está organizado por la Asociación Europea para la Realidad Virtual y Aumentada   http://www.eurovr-association.org/ y la Universidad de Bremen a la que pertenece ITAINNOVA.

Cómo las tecnologías de Realidad Virtual y Realidad Aumentada pueden contribuir al desarrollo de productos más innovadores y de mayor calidad, desarrollar productos de forma más precisa, eficiente y asequible, mejorar la experiencia de los clientes y en definitiva como innovar apoyándose en estas tecnologías son los temas de los que se hablará en esta conferencia.

El foco de EUROVR serán las aplicaciones de estas tecnologías de Realidad Virtual y Realidad Aumentada en el ámbito industrial, incluyendo sistemas de software, interfaces avanzados, dispositivos de interacción  así como las tendencias tecnológicas y retos de dichas tecnologías.

Una buena oportunidad para conocer las últimas innovaciones y su aplicación a la industria

Se presentarán casos de éxito de aplicación de estas tecnologías en empresas industriales del sector automoción como Volkswagen y Renault, además de presentarse diferentes aplicaciones de estas tecnologías en otros sectores como construcción y maquinaria industrial, aeroespacial o medicina con usos muy diferentes como  mejorar el confort de pasajeros de avión, la manufactura industrial, los entornos virtuales colaborativos, la eficiencia energética o el mantenimiento remoto.

EUROVR es un marco para el intercambio entre investigadores, proveedores de tecnologías y usuarios finales alrededor de aplicaciones comerciales o aplicaciones de I+D. ITAINNOVA asiste a esta conferencia con el objetivo de conocer las últimas tendencias y aplicaciones de estas tecnologías a los diferentes sectores industriales, y poder transferirlas al sector productivo aragonés desde su división de Tecnologías Multimedia que trabaja en proyectos de I+D+i para la aplicación de estas tecnologías a los sectores industriales.

Tecnología que da seguridad al simular procesos completos

El objetivo de los proyectos de ITAINNOVA alrededor de estas tecnologías es que su uso, por parte de las empresas, proporciona una serie de ventajas competitivas, de carácter económico ya que son mucho más baratas que las reales y permiten entre otras aplicaciones, poner a prueba productos o procesos de forma virtual antes de su construcción con el consiguiente ahorro de costes, evitar riesgos físicos en la formación de un operario al interactuar con una máquina compleja real o simular sistemas de protección ante catástrofes permitiendo entrenar con un coste mucho menor que el despliegue de una simulación real. Al mismo tiempo, permiten trabajar en un entorno virtual colaborativo con información técnica compleja, como la de los procesos industriales, como si de un entorno real se tratase y comprobar su funcionamiento, simplificando la comprensión de grandes cantidades de información compleja.

EUROVR es una oportunidad única para conocer las últimas innovaciones y su aplicación a la industria.

Si tu empresa tiene interés en estas tecnologías y quieres asistir a esta feria, ponte en contacto con nosotros (csaviron@itannova.es).

EUROVR Programa: http://eurovr14.uni-bremen.de/program.html

Actuación de difusión de la I+D+i  cofinanciada por FEDER

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Bienvenidos al mundo real, un reto de ITAINNOVA para estudiantes, dotado con 3.000€

Se trata de un reto en el que los grupos que se presenten serán guiados por coaches profesionales y aprenderán la metodología "design thinking", utilizada en la actualidad por las empresas más innovadoras.

ITAINNOVA no pudo comenzar de mejor manera su promoción. Al día siguiente de la presentación a empresas e instituciones, estuvo presente en la Feria de Empleo empZar, que organiza la Universidad de Zaragoza, en el Campus Río Ebro, un marco en el que se dieron cita más de 5.000 personas, y en el que 32 empresas mostraron su disposición de crear empleo.

El stand del Instituto Tecnológico de Aragón estrenaba imagen y estrategia. Hasta el edificio Betancourt, sede de la feria, trasladó su sala ITACA, un espacio ideal para fomentar la creatividad y experimentar con nuevas metodologías de trabajo, donde los asistentes pudieron compartir inquietudes y expectativas con el personal de ITAINNOVA que les atendió. Y ahí fue donde se acercaron decenas de estudiantes interesados por conocer qué se hace en el centro y cómo podría ser su destino laboral tras su paso por la Universidad.

El 7 de mayo no solo se presentó la actividad de ITAINNOVA sino que se dio a conocer una de las iniciativas que se celebrará los días 22 y 24 de mayo. Se trata del lanzamiento RETO ITA INNOVA "Bienvenidos al mundo real" Destinado a los estudiantes y dotado con un premio de 3.000 € para ayudar a financiar la educación de los ganadores.

Se trata de una jornada de creación de ideas en la que tendrán la oportunidad de acercarse a la realidad profesional. El jueves, 22 de mayo, se celebrará en la EINA (edificio Betancourt) en el Campus Río Ebro, en Zaragoza. Para participar, pueden presentarse grupos de entre 3 y 5 personas. Allí, tras el "lanzamiento del reto ITAINNOVA" deberán detectar una necesidad en torno a la temática que les propongan los "coaches" y proponer una solución. Esta iniciativa fomenta el trabajo en equipo para la resolución de problemas cotidianos aplicando la tecnología. Como soporte a esa "inspiración" tendrán exhibiciones tecnológicas de realidad virtual, vuelos UAV, eye-tracking, con las que trabaja el Instituto Tecnológico de Aragón.
Tras esa primera jornada, los "coaches" seleccionarán los equipos que pasarán a la final, que tendrá lugar el 24 de mayo en la sede de ITAINNOVA.
Los interesados pueden inscribirse y conocer con más detalle la inicitiva en la web http://www.bienvenidosalmundoreal.com/

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